一、面网格
用于
▲薄板实体模型(FEA)
▲D截面分析
▲作为体网格输入条件
▲CFD表面网格
二、网格设置
▲网格设置图标
▲全局网格设置
Δ改变默认的尺寸,方法和类型
Δ对于整个模型
Δ对于壳单元网格设置
Δ对于四面体单元设置
Δ对于三棱柱单元设置
Δ设置周期性条件
▲全局网格尺寸
Δ对于整个模型
ΔScalefactor
全局网格参数的乘法因子
方便的缩放全局网格参数
ΔGlobalElementSeedSize
模型里最大的可能尺寸
如果不想设置局部参数,可以使用全局默认设置
自动创建小的网格来捕捉几何细节
只能用于几何表面无关的方法
▲壳/表面网格设置
Δ从全局网格设置标签
Δ设置全局面网格参数
默认的模型设置
Δ网格方法(PatchDependent/Independent…)
Δ类型(QuadDominant…)
Δ不同方法的选项
Δ全局类型和方法能被local参数改写
面网格设置
·局部设置
计算网格
三、局部网格设置
▲Part网格参数设置方法
Δ在parts里面设置网格参数
ΔMax.size
通常需要设置该参数——
乘以全局尺寸的因子=实际尺寸
▲假如打算从曲线上生成四边形的层(假如孔周围的网格)
ΔHeight
ΔHeightratio
Δ层数
Δ只适用于几何相关方法
Δ通常可以设置单独曲线上的网格尺寸
▲Part网格设置–其他尺寸设置
ΔMin.Size
Δ只在globalCurvature/ProximityRefinement打开时有效
Δ设置局部min.size能覆盖全局min.size(起作用的是局部参数)
Δ只适用于几何不相关的方法
ΔMax.deviation
Δ另一个自动细化的标准是基于网格中心到几何表面距离
Δ只适用于几何不相关的方法
▲Part网格设置将覆盖曲线曲面上单独的参数设置
Δ如果在完成曲线/面参数设置后再做PART参数设置
Δ空白的区域说明在此part内不同的曲线/曲面有各自参数设置
▲面网格参数设置
Δ和part网格设置一样但是包括:
Δ网格类型
Δ网格方法
Δ从屏幕选择实体,设置尺寸参数
Δ局部面网格方法/类型设置覆盖赋予该面上的全局网格参数设置
Δ假如在part网格参数设置后修改面网格参数,则覆盖原先通过Part对该面的网格参数设置
Δ示意面网格大小的图标显示
Δ右键点击模型树Tetra/HexaSizes
每个面上显示图标
给你直观的一个最大尺寸的网格示意
▲曲线网格参数设置
Δ基本方法
Δ和面网格设置一样
Δ但对曲线还能指定节点数(段数)
而不是单元大小
Δ还能制定曲线上节点的分布
从曲线端点的初始尺寸
分布规律
从端部的生长率
相邻曲线网格节点匹配
Δ步骤:首先选择曲线,中键确认,输入参数尺寸然后Apply
四、网格方法
▲生成网格的算法
ΔPatchDependent
基于几何曲面的边界线
该方法能捕捉曲面细节,并生成高质量的以四边
形为主的表面网格。
ΔPatchIndependent
稳健的octree算法
善于对付残破的面,忽略小的特征,缝隙和孔
ΔAutoblock
基于2D的正交
善于生成投影网格,网格贴近几何表面
ΔShrinkwrap
自动化消除特征
快速的笛卡儿坐标系算法
允许忽略大的特征、缝隙和孔
ΔDelauney(beta)
允许网格尺寸过渡
从表面到内部逐渐粗化
该方法仅对有三角形有效
五、基于面的网格划分-边界选项
▲Boundary
保护已有的线单元
保持原有小于忽略的尺寸的线单元
光顺边界
网格完成后光顺边界,可能不遵守原来在线上的节点布置
▲Interior
ΔForcemapping
强制投影网格在四边形的表面和需要的度数(0-1之间)
ΔProjecttosurfaces
Δ允许Loop内部的节点投影到表面而不是曲线之间插值
ΔAdaptmeshinterior
Δ允许表面内部大的网格尺寸过渡
六、基于面的网格划分-修补选项
▲修理
Tryharder
Levels(0-3)尝试创建网格
0–不再尝试,失败的表面标出然后放入子集
1–简单的三角化几何表面,转换为要求的类型
2–和1一样,但是隐藏的曲线被激活
3–运行octree,和面无关方法一样提高的Level
Levels(0-3)提高网格质量
0-Laplace光顺
1-STL三角形模式,转换到四边形
2–三角形到四边形转换,切割坏的四边形
3-允许节点沿着边界移动
七、PatchIndependent方法
▲使用稳健的octree方法
四面体网格填充几何
Faces投影到几何surfaces
只保留面网格
▲网格尺寸定义与几何面
能够忽略细节,缝隙和小孔
相对应网格尺寸
节点和边不用必须对齐面上的曲线
假如曲线不存在
八、Autoblock
▲Blocks结构化连接
block之间网格一致
▲Block内部网格的插值方法
对于规则的或者四边形的block,结构化(或映射)网格贴近几何表面
识别倒圆倒角的最好办法
不规则的或者裁剪的表面可以是非结构化的网格
插值格式仍然试图贴近几何表面
▲网格参数设置于曲线曲面上
▲选项
忽略尺寸
Mapped或者free(基于面几何相关的非结构化)
九、网格类型
▲网格类型
全局网格设置面网格参数或者曲面设置(基于选择的面)
全局默认值被局部值改写
AllTri全部三角形
Quadsw/oneTri
几乎都是四边形除了每个面上有一个三角形
那里四边形划分失败时
四边形占优
允许几个过渡的三角形
当划分复杂几何,纯四边形网格质量不好时,非常有用
AllQuad全部四边形
▲一旦尺寸,方法和类型设置完成–就可以生成网格!
十、计算网格
▲选择MeshComputeMeshSurfaceMeshOnly
大多数时候可以选择面板下的Compute按钮生成整个面网格(Input=All)
OverwriteSurfacePreset/DefaultMeshType/Method
快速改写全局和局部设置
避免了退回到其他网格设置菜单来改变参数
输入
能够全部生成网格
Visible–只有可见的面和几何
PartbyPart
按Parts分开划分网格
网格在不同part之间将不对齐
FromScreen
从屏幕选择实体划分网格
十一、通常的面网格划分流程
本文摘抄自宏新环宇电子讲义
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