三棱

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TUhjnbcbe - 2021/5/26 22:05:00

一、面网格

用于

▲薄板实体模型(FEA)

▲D截面分析

▲作为体网格输入条件

▲CFD表面网格

二、网格设置

▲网格设置图标

▲全局网格设置

Δ改变默认的尺寸,方法和类型

Δ对于整个模型

Δ对于壳单元网格设置

Δ对于四面体单元设置

Δ对于三棱柱单元设置

Δ设置周期性条件

▲全局网格尺寸

Δ对于整个模型

ΔScalefactor

全局网格参数的乘法因子

方便的缩放全局网格参数

ΔGlobalElementSeedSize

模型里最大的可能尺寸

如果不想设置局部参数,可以使用全局默认设置

自动创建小的网格来捕捉几何细节

只能用于几何表面无关的方法

▲壳/表面网格设置

Δ从全局网格设置标签

Δ设置全局面网格参数

默认的模型设置

Δ网格方法(PatchDependent/Independent…)

Δ类型(QuadDominant…)

Δ不同方法的选项

Δ全局类型和方法能被local参数改写

面网格设置

·局部设置

计算网格

三、局部网格设置

▲Part网格参数设置方法

Δ在parts里面设置网格参数

ΔMax.size

通常需要设置该参数——

乘以全局尺寸的因子=实际尺寸

▲假如打算从曲线上生成四边形的层(假如孔周围的网格)

ΔHeight

ΔHeightratio

Δ层数

Δ只适用于几何相关方法

Δ通常可以设置单独曲线上的网格尺寸

▲Part网格设置–其他尺寸设置

ΔMin.Size

Δ只在globalCurvature/ProximityRefinement打开时有效

Δ设置局部min.size能覆盖全局min.size(起作用的是局部参数)

Δ只适用于几何不相关的方法

ΔMax.deviation

Δ另一个自动细化的标准是基于网格中心到几何表面距离

Δ只适用于几何不相关的方法

▲Part网格设置将覆盖曲线曲面上单独的参数设置

Δ如果在完成曲线/面参数设置后再做PART参数设置

Δ空白的区域说明在此part内不同的曲线/曲面有各自参数设置

▲面网格参数设置

Δ和part网格设置一样但是包括:

Δ网格类型

Δ网格方法

Δ从屏幕选择实体,设置尺寸参数

Δ局部面网格方法/类型设置覆盖赋予该面上的全局网格参数设置

Δ假如在part网格参数设置后修改面网格参数,则覆盖原先通过Part对该面的网格参数设置

Δ示意面网格大小的图标显示

Δ右键点击模型树Tetra/HexaSizes

每个面上显示图标

给你直观的一个最大尺寸的网格示意

▲曲线网格参数设置

Δ基本方法

Δ和面网格设置一样

Δ但对曲线还能指定节点数(段数)

而不是单元大小

Δ还能制定曲线上节点的分布

从曲线端点的初始尺寸

分布规律

从端部的生长率

相邻曲线网格节点匹配

Δ步骤:首先选择曲线,中键确认,输入参数尺寸然后Apply

四、网格方法

▲生成网格的算法

ΔPatchDependent

基于几何曲面的边界线

该方法能捕捉曲面细节,并生成高质量的以四边

形为主的表面网格。

ΔPatchIndependent

稳健的octree算法

善于对付残破的面,忽略小的特征,缝隙和孔

ΔAutoblock

基于2D的正交

善于生成投影网格,网格贴近几何表面

ΔShrinkwrap

自动化消除特征

快速的笛卡儿坐标系算法

允许忽略大的特征、缝隙和孔

ΔDelauney(beta)

允许网格尺寸过渡

从表面到内部逐渐粗化

该方法仅对有三角形有效

五、基于面的网格划分-边界选项

▲Boundary

保护已有的线单元

保持原有小于忽略的尺寸的线单元

光顺边界

网格完成后光顺边界,可能不遵守原来在线上的节点布置

▲Interior

ΔForcemapping

强制投影网格在四边形的表面和需要的度数(0-1之间)

ΔProjecttosurfaces

Δ允许Loop内部的节点投影到表面而不是曲线之间插值

ΔAdaptmeshinterior

Δ允许表面内部大的网格尺寸过渡

六、基于面的网格划分-修补选项

▲修理

Tryharder

Levels(0-3)尝试创建网格

0–不再尝试,失败的表面标出然后放入子集

1–简单的三角化几何表面,转换为要求的类型

2–和1一样,但是隐藏的曲线被激活

3–运行octree,和面无关方法一样提高的Level

Levels(0-3)提高网格质量

0-Laplace光顺

1-STL三角形模式,转换到四边形

2–三角形到四边形转换,切割坏的四边形

3-允许节点沿着边界移动

七、PatchIndependent方法

▲使用稳健的octree方法

四面体网格填充几何

Faces投影到几何surfaces

只保留面网格

▲网格尺寸定义与几何面

能够忽略细节,缝隙和小孔

相对应网格尺寸

节点和边不用必须对齐面上的曲线

假如曲线不存在

八、Autoblock

▲Blocks结构化连接

block之间网格一致

▲Block内部网格的插值方法

对于规则的或者四边形的block,结构化(或映射)网格贴近几何表面

识别倒圆倒角的最好办法

不规则的或者裁剪的表面可以是非结构化的网格

插值格式仍然试图贴近几何表面

▲网格参数设置于曲线曲面上

▲选项

忽略尺寸

Mapped或者free(基于面几何相关的非结构化)

九、网格类型

▲网格类型

全局网格设置面网格参数或者曲面设置(基于选择的面)

全局默认值被局部值改写

AllTri全部三角形

Quadsw/oneTri

几乎都是四边形除了每个面上有一个三角形

那里四边形划分失败时

四边形占优

允许几个过渡的三角形

当划分复杂几何,纯四边形网格质量不好时,非常有用

AllQuad全部四边形

▲一旦尺寸,方法和类型设置完成–就可以生成网格!

十、计算网格

▲选择MeshComputeMeshSurfaceMeshOnly

大多数时候可以选择面板下的Compute按钮生成整个面网格(Input=All)

OverwriteSurfacePreset/DefaultMeshType/Method

快速改写全局和局部设置

避免了退回到其他网格设置菜单来改变参数

输入

能够全部生成网格

Visible–只有可见的面和几何

PartbyPart

按Parts分开划分网格

网格在不同part之间将不对齐

FromScreen

从屏幕选择实体划分网格

十一、通常的面网格划分流程

本文摘抄自宏新环宇电子讲义

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