三棱

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TUhjnbcbe - 2022/10/10 9:46:00

1.漫反射贴图的大小为0.25m*0.25m。漫反射材质层,漫反射颜色为物体的本色,透明度颜色,当为白色时候,为全透明;当为黑色时候,为不透明。

2.自发光贴图的大小为0.m*0.m。(经过测试,除漫反射贴图外,其余材质层的贴图大小均为0.m*0.m)

3.漫反射使用了贴图,其余材质层的贴图尺寸和位置都和漫反射层贴图看齐。

4.漫反射、自发光及其他材质层的贴图通道中的平铺控制各自一张图幅的平铺数量。相互之间没有影响。

5.自发光材质层中的透明度颜色,对自发光材质层起过滤颜色的作用,透明度是什么颜色,自发光材质层颜色中和透明度颜色相同的成分将被过滤掉。自发光材质层中的透明度颜色,对下层漫反射层的颜色也起过滤的作用,不过,透明度是什么颜色,就仅允许漫反射层颜色中的和透明度颜色一致的成分透过。

6.反射层是什么颜色,在反射的时候允许什么颜色通过。当材质层自身增加漫反射层时候,反射层是什么颜色,不允许漫反射层的什么颜色通过。

7.反射层的过滤颜色仅允许反射影像中此种颜色可见,其余颜色将被过滤掉,不可见。反射层过滤颜色不影响下层的漫反射层颜色。

8.高光就是物体对周围光源反射形成的影像。

9.面光源通过反射和高光选项均可以产生高光效果。点光源、聚光灯、光域网只能通过高光选项,适当降低光泽度,模拟产生高光效果,光泽度越低,高光效果越模糊,高光区域越大,反之亦然。

10.反射层高光选项纹理贴图的作用:用纹理贴图来控制在哪里形成高光,在哪里形成反射。在贴图黑色的区域(亮度较低的部分)形成高光,在贴图白色的区域(亮度较高的部分)形成清晰的反射。

11.反射层反射选项光泽度为1时,形成的反射影像相对是最清晰的。光泽度越小,形成的反射影像越模糊。

12.反射层反射选项纹理贴图的作用:用纹理贴图来控制形成反射影像的模糊成都。贴图越亮的部分作用的效果越清晰,越暗的部分作用的效果越模糊。

13.反射层各向异性选项各向异性作用:改变高光的形状。各向异性值为0时候,高光为一圆形;各向异性值为0.5时候,高光为一椭圆形;各向异性值越接近1,椭圆越接近于一条直线;各向异性值为1时候,高光消失。各向异性为负数时候,形成高光图像的主轴在垂直的方向。

14.折射层颜色如果使用灰度颜色,此灰度控制折射影像的亮度。如果使用颜色控制折射,则只对透明物体后物体中的颜色的此种颜色成分产生折射。

15.折射层折射透明度,控制着折射影像和物体本影的显示比例。折射透明度颜色设置为黑色,则只产生折射影像;折射透明度颜色设置为白色,则折射影像消失,只显示物体本影;折射透明度颜色设置为灰色,则折射影像和物体本影同时显现。折射层透明度颜色如果为彩色,则物体中此种颜色透过显现本影,物体中除去此种颜色后的颜色成分产生折射影像。

16.折射层光泽度参数,光泽度越小,折射的影像越模糊。当光泽度参数小于1时候,离透明材质越远,模糊效果越严重;反之亦然。

17.折射层光泽度贴图只有黑白两种颜色起作用,彩色图像将转换为黑白图像起作用。越白的地方,透明效果越明显,折射的图像越清晰;越黑的地方,透明效果弱,折射的图像越模糊。

18.折射层光泽度纹理倍增参数可以提高贴图的亮度,使折射呈现出来的图像变得清晰。倍增数值越大,贴图越亮,呈现出来的图像越清晰。

19.折射层光泽度细分参数控制折射影像的模糊质量。细分数量越大,形成影像产生的噪点越少。

20.折射层折射率:光在空气中的传播速度与在透明物体中的传播速度之比叫折射率。折射率为1时,不发生折射,即形成的影像没有变形和错位;折射率越大,折射影像发生变形和错位的程度越大。当折射率小于1时候,可以形成从高密度的物质向低密度的物质看的效果。

21.菲涅尔现象:当从远处看水中的倒影时候,水面形成的反射影像是明显的,当垂直从近处看水中的倒影时候,反射影像没有那么明显;当从远处观察水中的折射影像的时候,折射影像是不明显的,当从近处观察水中的折射影像的时候,折射影像是明显的,这种现象叫做菲涅尔现象。

22.折射层雾颜色,用来设定透明物体内部的颜色。折射层雾颜色倍增,当设置为0时候,颜色消失;参数越大,形成的影像颜色越浓;参数越小,形成的影像颜色越淡。

23.折射层半透明散射系数参数,当设置为0的时候,光线每前进一个单元,光线都要四处分散;当设置为1的时候,光线将沿直线向前走。折射层半透明前后分配系数参数,当设置为1的时候,光将全部向前走;当设置为0.5的时候,一半光向前走,一半光向后走;当设置为0的时候,光将全部向后走。

24.当我们拿着三棱镜或放大镜,观察物体时候,出现光分成彩色的现象,叫做色散。折射层色散,色散系数越小,色散效果越明显。

25.选项层双面复选框,对于半透明的材质,不进行勾选,让光线进入物体的内部,否则勾选之。选项层关闭体积雾福选框,可通过此开关临时关掉体积雾,从而加快预览或者草图渲染的速度。选项层追踪反射复选框,可以通过此开关开启或者关闭反射层的反射效果,当勾选追踪反射时候,形成正常的反射影像;不勾选的时候,不形成反射层的反射影像,渲染速度加快。选项层追踪折射复选框,可以通过此开关开启或者关闭折射层的折射效果,当勾选追踪折射时候,形成正常的折射影像;不勾选的时候,不形成折射层的折射影像,渲染速度加快。选项层背面反射复选框,当勾选的时候,反射材质层在面的正面和背面均形成反射影像;当取消勾选的时候,反射材质层只在面的正面形成反射影像,在反面不形成反射影像。选项层投射阴影复选框,可通过此选项,将使用此材质的模型的阴影临时关掉,从而加快渲染速度。

26.从光源发出的直接照射到物体表面的光线叫做一次光线。照射到物体表面的一次光线,有部分被物体吸收了,还有部分被反射到了场景中,被反射的这部分光线叫做二次光线。二次光线形成的照明效果,称为间接照明。选项层仅对二次光线可见复选框,如果勾选,此参数可以帮助我们分析使用此材质的物体,在场景中对间接照明的影响。

27.选项层剪切阈值,控制反射和折射的质量。剪切阈值对反射的影像,例如设置为0.01,当开启反射的时候,就表示当光的能量反射衰减到原来能量的1%的时候,将停止计算,不再反射。剪切阈值对折射的影像,例如设置为0.1,当折射的时候,当光的明暗(能量)衰减到原来能量的1/10的时候,将停止计算,不再折射,后面的影像变为黑色。

28.选项层最大追踪深度数值框,控制反射和折射的次数,默认数值为5,当设置为8的时候,可以形成质量比较高的影像。当设置为-1的时候,此参数将不起作用,由设置面板,全局开关选项卡中的最大深度控制。最大深度默认数值也是5。可通过此参数取得反射/折射效果与渲染用时的平衡点。

29.选项层可被覆盖复选框,如果勾选,允许设置面板,全局开关选项卡中的材质覆盖起作用,场景中所有材质都变成全局开关里面材质覆盖选项设置的材质。

30.alpha通道,当为不透明的时候,alpha通道显示为白色;当为透明的时候,alpha通道显示为黑色。选项层贡献alpha通道数值框,当设置为0.5时候,使用此材质的物体将显示为中灰色;当设置为1时候,使用此材质的物体将显示为白色;当设置为0的时候,使用此材质的物体将显示为黑色。通过使用贡献alpha通道,可将使用此材质的物体,很容易地在后期处理软件中将其分离出来。

31.选项层材质ID参数项,可以设置使用此材质的物体的颜色ID。结合设置面板里面帧缓存通道里面的MaterialID,在渲染的时候,多输出一张材质ID的图像。通过使用材质ID颜色,在后期处理时,可以很容易地将使用此材质的物体从渲染结果中分离出来。

32.选项层从反射/折射中排除所有物体,开启可以将场景中所有的组件和群组的物体在渲染的时候产生的反射或者折射影像排除,而没有成组的物体形成反射或者折射影像可见。

33.贴图层凸凹贴图,通过凸凹贴图,实现对物体表面的凸凹控制,不是通过模型,而是通过图像的处理实现的。比如:当凸凹贴图采用棋盘格时候,在数值控制框里面输入正数,则棋盘格黑色部分凸出来,白色凹下去,数值越大,效果越明显;在数值控制框里面输入负数,则棋盘格白色部分凸出来,黑色部分凹下去,数值越小,效果越明显。使用凸凹贴图时候,可以结合漫反射层一起使用,漫反射层使用和贴图层凸凹贴图一样的贴图。

34.贴图层背景参数,通过使用背景贴图可为使用此材质的物体指定不同的环境。如果没有使用反射贴图,则环境贴图成为该材质的反射环境贴图。背景贴图可影响材质的漫反射、反射及折射。

35.贴图层折射参数,折射贴图优先于背景贴图,优先于系统环境。贴图层反射参数,反射贴图优先于背景贴图,优先于环境贴图。

36.贴图层全局照明参数,通过全局照明贴图可以为使用此材质的物体指定专用的全局照明系统。

37.SketchUp模型的三要素:点、直线、三角形。SketchUp的模型都是由小三角形平面组成的。

38.VRay贴图层置换贴图,将贴图根据亮度转换为黑白图像,渲染时候,将SketchUp的三角面黑色保持不动,白色进行提升,替换模型的表面。置换贴图数值框内为置换量,单位为英寸。1英寸=2.54厘米,1英尺=30.48厘米;在SketchUp中输入英寸的方法,数值输入后按下双引号即可,在SketchUp中输入英尺的方法,数值输入后按下单引号即可。SketchUp场景中有其他模型时候,使用置换贴图的模型一定要转换成群组或组件,否则渲染时候,使用置换贴图的模型,不能正常渲染。

39.贴图层置换参数:连续。当不勾选的时候,对于立体的几何体,使用置换贴图的时候,将出现拉裂的情况;如果勾选连续,置换的时候,将以几何体形心为中心,沿法线方向进行拉伸,置换后的几何体是连续拉伸的。贴图层置换参数:偏移。当输入数值时候,表示先偏移多少距离之后再进行置换。单位为英寸,数值为正的时候表示向外扩展,数值为负的时候表示向里收缩。贴图层置换参数:水平面。当输入数值时候,表示仅置换水平面以上部分的模型,水平面以下部分的模型将被删除。贴图层置换参数:最大细分,表示软件为产生置换效果,对每个边可以进行分割的个数,细分数量越大,产生的模型越准确。要使贴图层最大细分起作用,需要取消勾选贴图层使用全局设置复选框。

40.SketchUp中将贴图恰好放置在平面上的方法:第一种,通过漫反射层贴图进行控制,在SketchUp的材质器里面控制贴图位置;第二种,将平面先放置在原点上,赋予材质,等贴图赋予好之后,创建成组,再移动到需要的位置。

41.贴图层置换参数:视口依赖复选框,当勾选的时候,边长将是对每条边细分后的边长,单位是像素。边长越长,细分的越少,模型越不精确,边长越短,细分的越多,模型越精确。视口依赖不勾选的时候,边长将是贴图上每条边细分后的边长,单位是英寸,边长越长,细分的越少,模型越不精确,边长越短,细分的越多,模型越精确。使用视口依赖,可以使近于相机的模型得到更多的细分,而远离相机的模型被细分的次数减少,从而在对质量影响不大的情况下,加快渲染速度。如不使用视口依赖,细分时候将不考虑模型与相机的远近,进行相同的细分,从而增加渲染时间,但由于对远处模型的细分没有减少,可增加远处模型的渲染质量。

42.当勾选贴图层使用全局设置的时候,设置面板里面的置换辗转栏里面的参数将可用。换量倍数参数将对贴图层置换参数置换贴图数值框里面的参数起到倍增的作用。

43.法线是一条假想的辅助线,用于确定面的正反及朝向。通过面的法线,可以确定面的正反及朝向。

44.在Vray中视角是视线与面的法线的反向延长线的夹角。当我们面对一个面的反面时候,视角是0度;当我们的视线与一个面平行时候,视角是90度;当我们正视一个面的正面的时候,视角是度。视角的范围在0度-度。当视角大于等于0度小于90度时候,说明在看面的反面;当视角等于90度时候,说明视线与面是平行的,看到的是一条直线;当视角大于90度,小于等于度时候,说明在看面的正面。

45.Vray双面材质的问题,仅考虑了双面材质的相互渗透,没有考虑相互的吸收。用灰度来控制正反面材质的相互渗透时候,灰度值越大(越白),产生的渗透效果越强烈。当设置双面材质颜色为彩色时候,彩色含红绿蓝哪种颜色成分,哪种颜色成分渗透到另一面,渗透的多少与此颜色含对应成分的多少正相关。

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